- Всё, мастер, запорол, все 10 запорол! - Так ведь всего было 9? - А я и образец запорол! Продолжение цикла статей о прекрасном и далеком. Сегодня мы, как уже и обещалось, говорим о так называемых апдэйтах, или улучшениях. Для начала определимся, что такое улучшение игрового процесса, но вот небольшое предисловие: Какой должен быть игровой процесс на момент запуска проекта? Игра должна быть легка в освоении, иметь развитый геймплей и самое главное - не иметь косяков. Любой косяк (или черезчур сложный геймплей в начальной стадии) - это сразу клеймо на всю игру. Когда я посетил теннету.ру - то за 30 минут понял, что ни при каких обстоятельствах не вернусь туда. Когда игровой процесс интуитивно понятен и удобен, тогда человек начинает копать глубже. После того, как человек уже освоился в боях и в обстановке (или в момент, когда он читает описание игры) на первую позицию выходят так называемые "уникальные фишки" игры. Что же такое "уникальные фишки"? На примере Дварс.ру - новая система боя (повязанная на слотах с магией), разделение игроков на 2 враждующих рассы и красочный интерфейс игры. В Эве - конные бои, профессии (хотя определяющую роль играла молодость проекта и амбиции). Хотя профессии есть уже везде и Эва далеко не первопроходец. Уникальные фишки - приводят новых людей, но всех фишек разом не прикрутишь. Тут ситуация такая: если делать изначально идеальный проект, который после запуска не будет требовать доработок (улучшений), то запуск игры будет бесконечно долго откладываться и к моменту открытия станет совершенно неинтересным или не окупит вложений (самый яркий пример - игра С.Т.А.Л.К.Е.Р. Анонсирована сто лет назад, расписанна сто раз во всей красе, но за это время игры попроще сняли все сливки). Когда в игре уже образовалось некое сообщество (и стали капать денюжки с артовиков), то нужно начинать улучшать игру. Что же такое улучшение? Под улучшением я подразумеваю введение в игру новых адекватных фишек, которые будут интересны всем (ну или подавляющему большинству). Под адекватным улучшением я подразумеваю именно нужные улучшения, улучшения которые не меняют в корне геймплей. Допустим в Эве раньше малоуровневые персы могли наказать даже топов (вспоминаем Коперхэда или вездесущего Хохла), но Позитив вводит квоту (20% от хп) и теперь проучить высокоуровневую выскочку нереально вообще. Ты нападаешь, он ставит сферу и защищается от магии. Если раньше с одного метеорита можно было убить негодяя, то сейчас пока вынесишь 20% (а это минимум 1000хп=5 метеоритов) мало того, что растратишься серьезно, так еще имеешь ВСЕ шансы неуспеть это сделать (топ врубает защиту от магии и делает из тебя сардельку). Получили однобокое улучшение для топов, которых теперь никто не накажет, пока не станет схожего уровня. Только на этом Эва потеряла десятки своих поклонников. Я не говорю про нападалки +/- левел - это вообще потакание богатым топам. Еще пример - арендная лавка, геймплей был изменен в корне, если раньше я рыбачил, чтобы одется, то сейчас все персы твоего левела - клоны, а выигрывает те, у кого гороскоп получше и умений бойца больше. Интересно ли рыбачить после этого? (это читерам видимо пофиг, я же лучше бойцом прокачаюсь быстро и денег на аренде сэкономлю). Интересно ли играть с клонами??? Вот это 2 примера "неадекватных" улучшений. Они губят геймплей и отворачивают от игры людей. А ведь не введи Позитив ограничений на 20% от хп, то прочие улушения нападалок были бы не так уж плохи: 1) Врубил защиту от нападений - сам не можешь нападать 2) Ввод дорогих кровавых нападалок Я бы добавил: 3) Врубил защиту от магии - сам не можешь ее использовать (хотя может так и есть?) Улучшение должны вводить в игру именно развитие персонажа. Удобство игры и справедливость для всех (или существенного большинства) игроков. Каждое улучшение должно рассматриваться с точки зрения: "как бы не навредить?", а не "Как бы угодить?" Когда я прихожу в игру и начинаю играть, то я принимаю правила игры и играю, если мне они нравятся и удобны, когда игра меняется каждые 2 месяца кардинально - останусь ли я в ней? Поэтому основные возможности должны быть заложены в игру уже на момент запуска проекта, а дальше уже нужно держать нос по ветру, но думать при этом об игроках всех "сословий". Кстати заложенная изначально "столевельная" система - один из основных минусов Эвы. Был бы кач медленней, то соперников было бы больше (а медленность взятия левелов можно было восполнить золотом) и игра была бы менее скучной. Что нельзя делать в игре? Первое правило: не обещать того, что нереально выполнить и того, что совершенно ненужно в игре. Самый яркий пример: новый город (В Эве, в НВ) Зачем нам второй город, если в первом игроков на твой левел нужно "ловить" днем с огнем? Когда в онлайне реальных людей становится раза в 2 больше, чем оптимально необходимо - тогда можно думать о "воздушных замках". Когда в онлайне Эвы 1000 игроков, а из них всего 20 твоего левела (или в пределах одного умения бойца, т.е. когда у тебя и у противника одинаково умений бойца+защитника. Шмот-то клоннированный), 10 из них голые или одеты на коней, а из оставшихся 10: четверо тока что подрались (восстанавливаются), а последние 6 - либо тебя выносят (или наоборот проигрывают в нули) из-за более крутых реликтов, либо не отвечают тебе - так как босс пасется рядом с монитором, - тогда новый город СОВСЕМ НЕ НУЖЕН и не надо "ездить по ушам" игрокам в новостной. Это вызывает только плохие эмоции. Лучше недообещать и сделать, чем пообещать и забить. Репутация стоит очень многого. Особенно когда речь идет о создателях и администраторах игры. Второе правило: Я уже писал выше - не идти на поводу у игроков (у отдельных игроков или небольшой группы игроков). Семь раз отмерь, один раз отрежь. Сто раз нужно подумать, перед тем, как ввести в игру "мешающие игре" улучшения. Третье правило: Если люди пишут о своих взглядах на улучшения проекта и предлагают свои идеи - нужно их РАССМАТРИВАТЬ, пусть этим займутся сначала специально-обученные люди, но то, что на форуме ветка "Предложения" совсем не рассматривается админами уже сто лет - это точно. Если кто-то просит невозможного - ответьте ему грамотно, почему этого нельзя сделать. Заведите топик, где будете отписывать, что уже рассматривалось и "принято к сведению/ никогда не будет воплощено". Сами игроки "новичкам-самоделкиным" укажут ссылку на отказ от их "супер-пупер идеи". В Эве же никакой ясности нету, один хаос. Дальше можно придумать кучу других правил, но статья слишком затянется и появятся "ниасилящии". Основные моменты (ИМХО) я перечислил, брать ли их на вооружение или нет - личное дело каждого админа. Это мнение обычного игрока, можете над ним смеятся или ругать меня - мне нет никакой разницы, то, что я перечислил - это то, что я вижу и во что хочу играть. Есть другие мысли - делитесь ими, если надо - размещу в новостной. Пока цикл статей завершается, но надеюсь скоро его продолжу.
|